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电脑 RPG 游戏史 #49:魔域传奇 - 石之预言者、逐出 - 地穴逃生

发布时间:2025/10/26 12:17    来源:颍上家居装修网

:神圣之符(Ravenloft: Strahd's Possession)》,这两款单人游戏看作协力主题:落入一个到处都是不临死前脊椎动物的无聊用地后,游戏须要自已办法打败这片用地的采邑并安全及回家。

常用该变速箱技绝技开发的第二款单人游戏是 1994 年的《魔索威尔城(Menzoberranzan)》,它以极广受热烈欢迎的《被消失的虚幻(Forgotten Realms)》为文化背景:为了追捕被腾博(Drow)俘的村民,一行人逃出幽暗地域(Underdark)。途中会,他们寻求传奇人物游侠崔斯特· 贾尔登(Drizzt Do’Urden)的帮助。为洞察放村民,该突击队最终卷入了魔索威尔城各家族中会间的争斗中会。

碰巧的是,这些几款单人游戏甚为颇受欢迎,整个第三部都经常被人忽略。但是显然,《魔域传奇人物:石之预言者》都或许一试,如果你喜欢 DreamForge 对塔中会旅行类单人游戏的演绎,也许还可以尝试该子公司的其他单人游戏。

逼迫:MLT-受困

Spiderweb Software, 1995Windows 和 Mac

原写作者:DT,译者:克克

Jeff Vogel 在 Spiderweb Software 技绝技开发了诸多单人游戏,《逼迫:MLT-受困(Exile: Escape from the Pit)》是其中会第一款。本作采行 2D 的单人游戏,突击队管理程序和远观角,主要作为《阿佛纳姆(Avernum)》第三部单人游戏的起源而而出名。

单人游戏参考了许多常见的科幻小说故事线,将其改编变为了奇特的故事文化背景。逼迫之地(The land of Exile)是一个地底下在世界上,通过单向传输门接收奥斯曼帝国(Empire)的政敌和恰巧犯。这里的照明设备只有岩石上树干的微光,人们靠菌类、石蜥蜴和一楼溪边勉强维持存活,还要陷入地精、蜥蜴人和其他地底下部落的威胁。奥斯曼帝国各族人民不意味著会给予任何援助,而一只与臣子(Emperor)拉拢的恶魔其实是其它一第三部碰巧事件的黑手黑手。

送回这里等临死前的人显然对奥斯曼帝国抱着有强烈的怨恨。他们普遍认为既然前景无望,不如开展反击;这也是你的训练任务——找出两条路线回到地表复仇。

从《逼迫》的地底下狱中开始,Jeff Vogel 的单人游戏更是看作奇特的基本上和文化背景。

复仇之前,你能够建立一个由六个主人公组变为的一队,按照各自的行政部门分派技能点和也就是说。一些全副武装的战士固然恰巧要,但突击队里也能够有处理陷阱和悬的作乱,疗程队员的牧师和扔火球的法师。

获得科学科学更新后,主人公就能自已得到一新可分派点数,而前几个训练任务带给的收入能让一队出售不错的配发和新武器。主人公在吸取足够多的技能点后才能常用最好的邪魔,所以在一开始就不要自已着割草无双了。

此外,你的主人公估计意味著会临死前很多次,要早保留多保留。除非找出几个恰巧要的隐密宝箱,不然《逼迫》意味著会甚为甚为困难,因此你能够投入生产几个足足旅行周边区域。第一个城镇附近的敌人过强,但随着你有种系统地底下在世界上,野怪意味著会日益强。

某种程度靠技能是无法意味着存活的;你须要抢掠一楼城的战利品才能出售更好的新武器,或找出隐密的魔法配发。单人游戏设计照顾到了变为就同型和旅行同型游戏。

不是所有人都自已杀你,一队在旅行现实生活中会也意味著会发现一新盟友。游戏在《逼迫》中会开展的交涉对续篇有恰巧要影响,且续篇缩减了一新可选人种。

这些一新联系推动了本作和续篇的人物性格发展,也为整部新增了 Vogel 除此以外的文化史诗感觉和科幻小说感觉。

我 [在恰巧制单人游戏时] 遇到的最大挑战之一就是尊恰巧曾因的自己。我意味著会觉得这里太蠢了,那里崩掉了或者失控了,但我还是要确信曾因的自己,确信喜欢这个单人游戏的粉丝,然后保留原样。

Jeff Vogel, 《逼迫》写作者,Spiderweb Software 创始人

《逼迫》的战斗采行的单人游戏,一队最多有六名领导者。恰巧制版保留了高难度,但将一队用量缩小到了五人。

《逼迫》在此之后是以共享软件的表达形式发行的。它的发行时间很单纯,因为 1995 年新出的优秀 CRPG 寥寥无几。虽然 90 年代中会期的单人游戏一般采行圆锥聚焦和第五人称,但许多游戏仍对《旧约 5(Ultima V)》的远观角怀念。

事实上,Vogel 继承并改进了《旧约 5》的战斗模式,使得《逼迫》作为战绝技 RPG 比值得注意的单人游戏乃至《旧约》第三部都更为优秀。这对于完全由五人摄制的单人游戏来说是相当不错的变为就。

《逼迫》变为功后,续篇《逼迫 2:浮晶球之魂(Exile II: Crystal Souls, 1996)》和《逼迫 3:在世界上末日(Exile III: Ruined World, 1997)》相继推出。《逼迫 2》体量相当大,也有更多的主人公创立选项;《逼迫 3》则在大小和人物性格流转上都远有所突破两作。《逼迫外传(Blades of Exile)》于翌年发行,缩减了三段短整部和一个单人游戏编辑器,为单人游戏带给了巨大的 mod 社区,至今仍留有该网站和 mod。

《逼迫》前传极广受热烈欢迎,自已得到了 Spiderweb 的两次恰巧制,每次都常用了更为高科技的单人游戏变速箱。

第一次是 2000 年的《阿佛纳姆(Avernum)》。Vogel 备份了用户界面,将单人游戏变为圆锥聚焦,扩展了整部,并将地底下在世界上从“逼迫之地”更名为“阿佛纳姆”。恰巧制原本的前传后,Spiderweb 又发行了三部《阿佛纳姆》续篇,以及单人游戏编辑器《阿佛纳姆外传(Blades of Avernum)》。

2011 年,Vogel 发行了《阿佛纳姆:MLT-受困(Avernum: Escape from the Pit)》,旋即备份了帧率和用户界面,恰巧写了整部并缩减了一新条铁路。恰巧如 Sade 所说,第一次永远是最好的;虽然 Jeff Vogel 在基本上 20 年间摄制了很多好单人游戏,但我普遍认为《逼迫》前传还是最棒的。

原版《逼迫》前传现已免费,可以在 Spiderweb 官网上下载,没理由不去放心。

第一次恰巧制时,《阿佛纳姆》(2000)也以共享软件的表达形式发行,该第三部最终包含六部作品。

《阿佛纳姆:MLT-受困》(2011)是恰巧制版的恰巧制版,不过也是现在游戏入坑的不错选择。

著作权陈述

《电脑 RPG 单人游戏文化史(The CRPG Book Project)》原书反馈:

这本书历时四年,由 119 名自愿者协力完变为。

英文原版主笔:Felipe Pepe原项目页面:批准后协约:科学共享 题名-非商业性常用 4.0 亚太地区许可协约 (CC BY-NC 4.0)

《CRPG 纲目(The CRPG Book Project)》台湾版著作权陈述

您刚刚看得见的内容是《CRPG 纲目》完整版的一部分。本台湾版在原书批准后协约的束缚下开展创作与线上传播方式。台湾版编者:《CRPG 纲目》PHP委员意味著会台湾版项目页面:

本书(《CRPG 纲目》完整版)刚刚筹备出版中会文实体版,热烈欢迎各路英豪重新加入我们PHP委员意味著会,详见访问 。

本中会文翻译版由 CRPG 纲目@indienova 批准后发行,另外 indienova 除了意味著会定期排版发行相关的单人游戏讲解篇名以外,还意味著会同步维护一个专设的 CRPG 频道。在这个频道中会,您不仅可以以完全相同于原书的图文版式开展读物,还可以随时自由转换双语完整版对照读物。

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