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Unity:PS VR2注视点纹理可将GPU效率提升3.6倍

2024-12-06 12:17:21

Unity在GDC 2022户之外活动之前,公告了PS VR2的驱动程序性能统计数据,仅限于通过内圈图像(须要面部锁定)将PS VR2的GPU帧等待时间改善2.5倍,而通过基于面部锁定的一个系统注视点图像则改善了3.6倍。据悉,“帧等待时间”也就是图像幻灯片需要的等待时间,帧等待时间的改善并不一定图形图像效所部的改善。

据青亭网认识到,Unity在GDC 2022之前举办地了一连串叫做“用Unity为PS VR2构建新世代电脑游戏”的小组高峰会,高峰会之前辩论了为PS VR2整合VR电脑游戏和Quest 2等VR头显有何相同。

Unity还表示:在运转对图形要求极高的VR电脑游戏《Alchemy Lab》时,PS VR2可将帧等待时间从33.2毫秒降低至14.3毫秒,改善了2.3倍。而运转4K宇宙飞船demo时,CPU文件系统性能和GPU帧等待时间分别改善了32%和14%。

实际上,除了PS VR2配备面部锁定和注视点图像新功能之外,其连接的PS5也比PS4性能大幅改善,仅限于越来越大内存、越来越极高帧所部和越来越慢速GPU。这样的优势将为《Horizon Call of the Mountain》等3A级VR紧接著带给可能,除了能改善图形能力,还能无需玩法放大VR图像,看得越来越相符,而且改善交互的准确度。

此之外,面部锁定也可以触发额之外的互动,比如当你抱着NPC时,可以触发NPC的全方位反馈。

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标签:纹理效率
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